프리랜서로 모델링 작업을 한창하여 블로그에 글을 올릴 시간이 부족했다. 일을 하면서 Bake 기능 덕을 많이 보았다 최적화를 위해 폴리곤의 갯수가 일정량 이하로 지켜져야 했는데, 이 최적화를 위해 지켜야했던 부분이 또 바로 재질 재질이 한 장의 UV로 추출 되어야했다 셀렉트된 폴리곤들에, 그것도 프리셋을 사용한 마테리얼들을 따로 따로 지정하여 작업하던 나는 다소 난감했는데 Bake 기능이 있어 UV만 잘 펴면 되었어서 좋았다. AO 추출을 Bake를 통해서 했는데 Normal, Surface Color,맵을 만드려면 AO가 꼭 필요했다. 물론 Bake 기능 안에 Normal 맵 추출 기능이 있다. 하지만 쓰지 않았다. Bake Object 기능에서는 Normal 맵 추출에 대한 옵션이 없고 Object로..